Economía 13News-Economía 17/04/2024

¿Hay crisis en el mundo de los videojuegos? Empresa editora de Grand Theft Auto (GTA), ha anunciado despidos

La industria del videojuego está pasando por un momento complicado, con ventas en declive, menos tiempo de juego por parte de los usuarios y una disminución en la proporción de la población que juega

La industria del videojuego está pasando por un momento complicado, con ventas en declive, menos tiempo de juego por parte de los usuarios y una disminución en la proporción de la población que juega. Estos problemas han llevado a algunos analistas y líderes empresariales a advertir sobre el futuro incierto del sector. En este contexto, Take-Two, la editora de la popular saga de videojuegos Grand Theft Auto (GTA), ha anunciado despidos y la cancelación de varios proyectos.

La crisis en la industria del videojuego
Según un estudio publicado en febrero por el experto inversor y analista Matthew Ball, la industria del entretenimiento interactivo está atravesando una mala racha. Las ventas están cayendo, el tiempo de uso y disfrute de los juegos por parte de los usuarios también ha bajado, e incluso la proporción de la población que juega ha disminuido recientemente.

Los 10 monederos de criptomonedas más ricos del mundo: Inversores pierden millones por claves privadas

Además, en enero de este año, algunos directivos del videojuego alertaron en un artículo publicado en GamesIndustry.biz que había que prepararse para "dos años de dolor", en los que se iban a producir despidos y se iban a cerrar algunos estudios.

Despidos y cancelaciones en Take-Two
En línea con las dificultades que enfrenta el sector, Take-Two ha anunciado que va a despedir al 5% de su plantilla, lo que equivale a unos 600 empleados de un total de 11.580 que tenía en marzo de 2023. Además, la empresa ha adelantado que va a abandonar algunos proyectos como parte de un plan de reducción de costes, que se espera que suponga unos gastos totales de hasta 200 millones de dólares (unos 188 millones de euros).

Aunque Take-Two no ha revelado el nombre de los títulos que habrían sido cancelados, la compañía espera que estas medidas le generen un ahorro de costes anuales de alrededor de 155 millones de euros. Como parte de esta iniciativa, Take-Two también planea reducir parte de su espacio de oficinas.

El Gobierno da marcha atrás con los aumentos en los Registros del Automotor

Comparación con otras empresas tecnológicas
La situación que atraviesa la industria del videojuego no es muy diferente a la que han afrontado las grandes tecnológicas en los últimos tiempos, con decenas o incluso centenares de miles de personas perdiendo sus puestos de trabajo. Las causas podrían ser similares: el sobredimensionamiento de las plantillas debido al mayor consumo de estos "productos" durante la pandemia.

En lo que va de 2024, ya se han anunciado recortes de plantilla por parte de Riot Games (desarrolladora de League of Legends), Xbox (división de juegos de Microsoft) y PlayStation (división de juegos de Sony).

Adquisición de Gearbox Entertainment
A pesar de los despidos y cancelaciones, Take-Two también ha realizado una importante adquisición recientemente. Hace poco menos de un mes, la compañía anunció la compra de Gearbox Entertainment, desarrolladora de la saga Borderlands, por unos 432 millones de euros. Esta decisión contrasta con las medidas de reducción de costes y plantea interrogantes sobre cómo afectará a los demás estudios que forman parte de la editora de GTA.

El próximo halving de Bitcoin podría impulsar una minería más sostenible y eficiente

La industria del videojuego está enfrentando una crisis significativa, con ventas en declive, menos engagement por parte de los usuarios y una disminución en la proporción de la población que juega. En este contexto, Take-Two, la editora de la popular saga GTA, ha anunciado despidos y la cancelación de varios proyectos como parte de un plan de reducción de costes.

Aunque estas medidas pueden ayudar a la empresa a ahorrar millones de euros, también contrastan con la reciente adquisición de Gearbox Entertainment. El futuro de la industria del videojuego y de los estudios que forman parte de Take-Two sigue siendo incierto, y será interesante ver cómo evoluciona el sector en los próximos meses y años.

Te puede interesar

Infraestructura: el ajuste que se financia con el stock de capital

La motosierra aplicada sobre los gastos de capital del Estado llevan a la Argentina a un poceso de descapitalización que atenta contra las posibilidades futuras de desarrollo.

El ancla que empieza a ceder: la baja calidad del ajuste fiscal argentino

El resultado fiscal de junio, con déficit primario y financiero, comienza a mostrar la fragilidad de una de las bases del relato libertario: el ancla fiscal.

Todas las fichas a la economía: la macro de la foto y el país que no aparece

El Gobierno apuesta a la reactivación para 2027, pero los dólares que celebra se fugan y la industria se contrae

El crecimiento que esconde una primarización

El PIB sube 2,3%, pero la industria y la inversión retroceden: el dato desnuda qué Argentina está creciendo primarizando su estructura productiva

La madre de todas las industrias trabaja a media máquina: la metalurgia perforó el piso de la pandemia

El último informe del sector metalúrgico expone un dato que el discurso oficial prefiere no mirar: la actividad cayó 5,1% interanual en mayo y la utilización de la capacidad instalada se hundió al 39,8%, su peor nivel desde marzo de 2020. Detrás de la desinflación celebrada conviven fábricas que apagan sus máquinas.

Economía en K: el país que crece para unos pocos y se rompe para la mayoría

El RIGI vuela con blindaje de 30 años mientras las pymes proyectan perder 500.000 empleos en 2026. La grieta que importa ya no es política: es productiva.